Головная страница ИПМ Библиотеки, издания  •  Поиск публикаций  English 
Публикация

Материал конференции: "Научный сервис в сети Интернет: труды XXIV Всероссийской научной конференции (19-22 сентября 2022 г., онлайн)"
Авторы: Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В., Большаков Э.С.
Генерация и балансирование игровых механик видеоигр
Аннотация:
Статья является продолжением развития идеи о разработке генератора игровых прототипов из текста на естественном языке. Тема игрового баланса, которая упоминалась в ранних работах авторов, полноценно раскрывается с теоретической и практической точки зрения. Для понимания природы данного вопроса, были проанализированы определения и мнения экспертов. В результате было сформировано всестороннее понимание проблем, а также перечислены те вызовы, которые есть в данном направлении. Целью исследования является автоматизация рутины игровых дизайнеров на этапе прототипирования. Для этого решается задача генерации игрового баланса из текстовых документов, поэтому рассмотрен ряд научных работ, предлагающих алгоритмы и подходы для оптимизации и автоматизации тестирования и балансирования компьютерных игр. Подробно представлен функционал редактора динамического баланса Machinations, а также проиллюстрирован принцип его работы. Для доказательства уместности его подходов в общем конвейере работы генератора прототипов был проведен ряд экспериментов. Они доказывают, что работа с динамическими диаграммами эффективна и экономит важные ресурсы команды разработки. Кроме того была решена частная задача формализации и визуализации связи между геймплеем и сюжетом, что обосновано контекстной зависимостью игрового баланса. В заключении приведены планы дальнейшего развития полноценного инструмента для игровых сценаристов и дизайнеров. В качестве вывода утверждается тезис о том, что автоматическое корректирование игрового баланса возможно также, как и его генерация на основе текста.
Ключевые слова:
игровой баланс, геймплей, игровые механики, автоматическое балансирование игровых механик, игровой дизайн, игровая сценаристика, сценарный прототип, генерация сценарных прототипов, Machinations
Язык публикации: русский,  страниц: 31 (с. 455-485)
Полный текст на русском языке:
Экспорт ссылки на публикацию в формате:   RIS    BibTeX
Сведения об авторах:
  • Сахибгареева Гульнара Фаритовна,  orcid.org/0000-0003-4673-3253Институт информационных технологий и интеллектуальных систем Казанского (Приволжского) федерального университета
  • Кугуракова Влада Владимировна,  orcid.org/0000-0002-1552-4910Институт информационных технологий и интеллектуальных систем Казанского (Приволжского) федерального университета
  • Большаков Эдуард Сергеевич,  orcid.org/0000-0002-2208-9515Институт информационных технологий и интеллектуальных систем Казанского (Приволжского) федерального университета