Материал конференции: "Труды Международной конференции по компьютерной графике и зрению "Графикон" (19-21 сентября 2022 г., Рязань)"
Авторы:Матвеева К.М., Серова М.А., Глумова Е.С.
Специфика создания виртуальной интерактивной выставки
Аннотация:
Современные технологии позволяют перевести выставки в интерактивный, виртуальный формат с применением некоторых техник геймификации. В статье приведен подробный анализ процесса создания виртуального пространства, сформулированы основные требования к системе и выставочным единицам. Приведено обоснование достоинств и недостатков технического решения, что может послужить руководством для дальнейшей реализации аналогичных проектов. При создании трехмерных объектов виртуального пространства использовались современные инструменты программного обеспечения – Blender, Unreal Engine. Проведен экспорт fbx-моделей из Blender в Unreal Engine и решены вопросы восстановления и передачи достоверности графической информации. Приведены требования к аппаратному и программному обеспечению для создания интерактивной выставки. Результаты исследования могут быть использованы в областях разработки виртуальных пространств, их информационной и технической поддержке. В статье описаны технические аспекты разработки графического интерьера и экспонатов, инструкция их корректного переноса из одной среды в другую, а также приведены рекомендации по использованию проекта в образовательной сфере. Дальнейшее исследование планируется в области размещения созданной интерактивной выставки в свободном доступе в сети Интернет с полным погружением пользователя в виртуальную реальность.
Ключевые слова:
3D моделирование, интерактивная выставка, виртуальные пространства, Unreal Engine
Язык публикации: русский, страниц:7 (с. 1186-1192)