Реализация векторных текстур в системе фотореалистичного рендеринга на графическом процессоре
Аннотация:
Векторные изображения обеспечивают независимое от разрешения представление, которое можно эффективно масштабировать до любого разрешения. Однако не существует готового к использованию решения для поддержки векторного текстурирования в системах фотореалистичного рендеринга на основе графического процессора. В данной работе мы представляем опыт реализации поддержки векторных текстур в такой системе рендеринга с использованием двух разных подходов — один на основе полей расстояний со знаком, а другой — на основе растеризации. Мы описываем детали реализации и анализируем качество и производительность этих методов.
Ключевые слова:
фотореалистичный рендеринг, векторная графика, рендеринг на GPU, текстурирование на GPU
Язык публикации: английский, страниц:11 (с. 15-25)