Осязаемые интерфейсы для виртуальных реконструкций музейных экспонатов
Аннотация:
В данной статье предлагается подход к созданию киберфизических музейных экспонатов на основе методов и средств научной визуализации, Интернета вещей, аддитивных технологий и онтологического инжиниринга. Киберфизический экспонат включает в себя виртуальную и реальную составляющие, тесно переплетённые друг с другом. Научная визуализация используется как методологическая и технологическая основа наглядного представления виртуальной части экспоната, в роли которой могут выступать релевантный цифровой контент и 3Б-реконструкции. Интернет вещей является основой создания осязаемого пользовательского интерфейса к соответствующим программным средствам визуализации. Аддитивные технологии позволяют создавать виртуальные реконструкции и высокоточные реплики музейных экспонатов. Онтологический инжиниринг обеспечивает адаптивные механизмы бесшовного встраивания новых киберфизических экспонатов в существующую цифровую инфраструктуру музеев. Предложенный подход использован на практике при создании киберфизических экспонатов в Государственном Дарвиновском музее (г. Москва) и Музее пермских древностей (г. Пермь).