Расширение метода иерархических уровней детализации для динамических сцен с детерминированным характером событий
Аннотация:
Рендеринг больших трёхмерных сцен с убедительным уровнем реализма является серьёзной проблемой компьютерной графики. Одним из распространённых подходов к решению этой проблемы является использование различных уровней детализации (LOD) для объектов сцены в зависимости от их удалённости от наблюдателя. Более эффективным для больших сцен является поход с иерархическими уровнями детализации (HLOD), когда уровни детализации создаются не для каждого объекта индивидуально, а сразу для больших групп объектов. Однако данный метод сталкивается с трудностями, когда в сцене происходят изменения. В данной работе рассматривается класс сцен с детерминированным характером событий и приводится метод для их эффективного рендеринга, основанный на использовании иерархических динамических уровней детализации (HDLOD). Описываются алгоритмы генерации HDLOD и их применение при визуализации сцен.
Семёнов Виталий Адольфович, sem@ispras.ru, Институт системного программирования им. В.П. Иванникова РАН; Московский физико-технический институт (национальный исследовательский университет); Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
Шуткин Василий Николаевич, v451ly@ispras.ru, Институт системного программирования им. В.П. Иванникова РАН
Золотов Владислав Александрович, vladislav.zolotov@ispras.ru, Институт системного программирования им. В.П. Иванникова РАН
Морозов Сергей Вячеславович, serg@ispras.ru, Институт системного программирования им. В.П. Иванникова РАН; Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова