В настоящее время компьютерный проект в мире и в России обычно рассматривается как экономический, технологический или военный. Вместе с тем, это глобальный социальный проект. Из теории гуманитарно-технологической революции следует, что в нынешней точке бифуркации его результаты могут определить путь человечества в будущее. Показано, что результаты этого проекта отражают готовность цивилизаций к социально-технологическим переменам. Пандемия COVID-19 оказалась экзаменом для социальных императивов и оказала огромное влияние компьютерной реальности на формирование новой социальности. Вариант такой социальности представлен в книге К. Шваба и Т. Маллере «COVID-19: Великое обнуление». Приводимый в данной работе анализ показывает неприемлемость предлагаемых изменений для мира России. Исследование масштабных компьютерных проектов России и Беларуси показывает необходимость их вывода на новый социально-культурный уровень, гораздо более высокий, чем нынешний. Неудачный опыт массового электронного образования в Союзном государстве подтвердил императив Норберта Винера «Отдайте же человеку – человеческое, а вычислительной машине – машинное». В этом и должна, по-видимому, заключаться разумная линия поведения при организации совместных действий людей и машин.
Ключевые слова:
проектирование будущего, социальный императив компьютерных проектов, самоорганизация, синергетика, COVID-19, Новое Средневековье, императивы компьютерной реальности, кризис электронного образования, глобализация